King of Math Jr
Oddrobo Software ABLæringVerifisert

- 9.00 Anmeldelser
- 5,0
- Nedlastinger
- 50 000+
- Pris
- 49,00 kr
Skjermbilder









Analyse av Appwesome
Jeg merker fort forskjellen på en app som bare viser matteoppgaver, og en som gir barna en grunn til å ville fortsette. King of Math Jr. prøver å gjøre regning til en del av et eventyr, og det gjør den aktuell i hjem der et barn gjerne vil øve litt uten at skjermen føles som en ekstra skoletime. Jeg ville likevel sett på den som et supplement til vanlig undervisning, ikke som en erstatning for forklaringer, bøker eller hjelp fra en voksen.
Når én enhet deles mellom flere
På en felles nettbrett eller telefon kan appen passe inn i korte økter mens en voksen lager middag, eller når søsken venter på tur. Det praktiske grepet er å la ett barn spille om gangen og avtale hvem som bruker enheten først. Da blir det enklere å følge med på om oppgavene passer, og man unngår at en rask spiller setter tempoet for den som trenger mer tid.
Jeg ville også gjort starten til en liten felles aktivitet: sitt ved siden av barnet mens det prøver noen oppgaver, og be det forklare hvordan det tenkte. Det viser om spillet faktisk hjelper barnet med å forstå regningen, eller om det bare trykker seg videre. Etterpå kan barnet spille alene i en kort stund, mens den voksne fortsatt vet hva slags øving det får.
Avklar bruk før barnet begynner
På en delt enhet er det lurt å være tydelig på at fremgang og valg som gjøres under spilling, kan bli blandet sammen dersom flere barn bruker samme oppsett. Jeg ville derfor ikke behandlet én felles spilløkt som en sikker oversikt over hvert barns ferdigheter. Hvis det er viktig å vurdere hvordan ett bestemt barn utvikler seg, bør en voksen følge med og notere egne observasjoner i stedet for å trekke konklusjoner fra hvem som kom lengst på nettbrettet.
Det er også nyttig å sette en enkel ramme rundt skjermbruken: for eksempel at barnet spiller én kort økt etter lekser, og deretter forteller om en oppgave det syntes var lett eller vanskelig. Slik får øvingen en naturlig slutt, og en voksen kan fange opp frustrasjon før barnet begynner å gjette seg gjennom oppgavene for å bli ferdig.
Koordinering mellom voksne og søsken
Når flere voksne hjelper barnet, fungerer det best å bli enige om hva appen skal brukes til. Den ene kan gjerne oppmuntre til å prøve, mens den andre følger med på hvilke regnetyper barnet bør øve mer på. Det er bedre enn å bruke spillet som en prøve eller konkurranse. Et barn som svarer raskt, viser ikke nødvendigvis at det har forstått metoden, og et barn som bruker lengre tid, kan likevel være på rett vei.
Et konkret opplegg kan være at barnet spiller mens en voksen er i nærheten, og at dere etterpå gjør én lignende regneoppgave sammen på papir eller med gjenstander hjemme. Da ser dere om ferdigheten overføres utenfor skjermen. Hvis barnet bare lykkes når oppgaven vises i spillets form, er det et tegn på at det kan trenge en annen type forklaring også.
Andre artikler å lese
Alle artikler
Google Kalender gjør en travel uke lettere å holde oversikt over
En god kalender gjør mer enn å lagre avtaler. Google Kalender er på sitt beste når den gjør en travel uke forståelig, uten å kreve oppmerksomhet hele tiden.
Les artikkelen: Google Kalender gjør en travel uke lettere å holde oversikt over
Among Us holder mistanken levende, men kan det vare?
Et sosialt mysterium ble et globalt samlingspunkt fordi hver runde lager en ny historie. Men kan mistanke, små løgner og raske avstemninger holde på spillerne over tid?
Les artikkelen: Among Us holder mistanken levende, men kan det vare?Alder, tillit og realistiske forventninger
Appen har aldersmerking PEGI 3, så den er vurdert som egnet for små barn. Det betyr ikke at alle barn på samme alder vil like den eller få like mye ut av den. Jeg ville latt barnets interesse, tålmodighet og ferdighetsnivå avgjøre hvor lenge det spiller. Hvis barnet blir stresset av tempo eller gjentatte feil, er en rolig gjennomgang med en voksen et bedre valg enn å insistere på enda en runde.
Det er også verdt å skille mellom motivasjon og læring. Eventyrpreg og belønninger kan gjøre det lettere å sette i gang, men barnet trenger fortsatt tid til å tenke og forstå hvorfor et svar stemmer. Jeg ville derfor ikke brukt spillet som eneste mål på matteferdigheter. Den beste indikasjonen får du ved å spørre barnet hvordan det kom fram til svaret, ikke bare om det kom videre.
Hva er King of Math Jr.?
Hvis du ikke allerede har hørt om det, er King of Math Jr. et pedagogisk spill designet for barn. Målet er å gjøre matematikk både morsomt og engasjerende. Spillet tar barna med på en reise gjennom ulike nivåer og utfordringer, der de må løse matteoppgaver for å komme videre.
Spillopplevelse
Jeg må innrømme, jeg var litt skeptisk til å begynne med. Kan et spill virkelig gjøre matematikk gøy? Men etter å ha sett hvordan barna mine reagerte, ble jeg overbevist. Spillet er delt inn i forskjellige verdener, hver med sitt eget tema og unike oppgaver. Fra enkel addisjon til mer komplekse problemer, dekker det et bredt spekter av matematiske konsepter.
Det som virkelig skilte seg ut for meg, var hvordan spillet integrerer historiefortelling i læringen. Barna blir en del av et eventyr der de er heltene som må redde kongeriket ved å bruke matematiske ferdigheter. Dette gjør at de glemmer at de faktisk lærer, fordi de er så opptatt av å vinne spillet!
Design og brukergrensesnitt
Designet er lyst og fargerikt, noe som umiddelbart fanger oppmerksomheten til de små. Grensesnittet er intuitivt, slik at selv yngre barn kan navigere uten problemer. Jeg likte spesielt godt hvordan spillet tilpasser seg barnas ferdighetsnivå, slik at det alltid er utfordrende, men ikke frustrerende.
Animasjonene er flytende, og lydsporene er ikke bare fengende, men også pedagogiske. De små belønningene barna får etter å ha fullført en oppgave gir en ekstra motivasjon for å fortsette.
Læringsverdi
Som forelder er jeg alltid på utkikk etter verktøy som kan supplere barnas læring, og her skuffer ikke appen. Det gir en flott mulighet for barna til å øve på matteferdigheter uten at det føles som lekser. Jeg har merket en betydelig forbedring i mine barns matteforståelse etter å ha brukt appen regelmessig.
En annen stor fordel er at spillet gir øyeblikkelig tilbakemelding. Hvis et barn svarer feil, får de ikke bare vite at de har feil, men også hvorfor, noe som er essensielt for læring.
Tilgjengelighet og nedlasting
Oddrobo Software AB står bak appen, som ligger i kategorien læring. Den har en gjennomsnittsvurdering på fem av fem basert på 982 vurderinger og 9 anmeldelser, og den er installert over 50 000 ganger. Dette er et positivt tegn på interesse, men jeg ville fortsatt latt barnets egen reaksjon veie tyngre enn popularitetstallene.
Appen koster 49 kroner, har aldersmerking PEGI 3 og ble lansert 19. september 2013. Versjon 1.0.16 krever Android 6.0 eller nyere. Det gjør den aktuell for en del eldre enheter som fortsatt brukes hjemme, men sjekk at akkurat enheten dere vil bruke, har et kompatibelt operativsystem før kjøp. At spillet finnes på Android og iOS, gjør det mulig å velge plattform etter hva familien allerede bruker.
Hva den gjør annerledes enn andre matteverktøy
Sammenlignet med vanlige arbeidsark gir spillet en tydeligere følelse av framdrift: barnet løser oppgaver for å komme videre i en eventyrverden. Det kan være en fordel for barn som lett mister lysten når øving bare består av en rekke regnestykker. Sammenlignet med en voksen som forklarer ved kjøkkenbordet, er spillet mindre fleksibelt. En voksen kan endre eksempelet med en gang barnet står fast, mens et spill først og fremst gir øving innenfor sin egen form.
Det er nettopp derfor jeg ville brukt de to til ulike formål. La spillet gjøre det lettere å begynne og gi barnet repetisjon, men gå over til papir, klosser eller muntlige eksempler når det må forstå en idé grundigere. Hvis barnet for eksempel klarer oppgavene inne i spillet, men strever med en tilsvarende regning i en skolebok, kan en voksen hjelpe med å bygge bro mellom de to situasjonene.
Små grep som gjør øvingen mer nyttig
En praktisk måte å bruke appen på er å la barnet si svaret høyt før det trykker. Da får det et øyeblikk til å tenke selv, og den voksne kan høre om barnet gjetter eller har en plan. Etter en feil kan dere stoppe opp og spørre hvilken del av regnestykket som var vanskelig, i stedet for å skynde dere til neste oppgave. Det gir bedre innsikt enn å følge med på hvor mange oppgaver barnet rekker.
Jeg ville også variert tidspunktet. En kort økt når barnet er opplagt, er mer verdifull enn å bruke spillet som en siste aktivitet når konsentrasjonen allerede er brukt opp. Hvis søsken deler enheten, kan de bytte etter en avtalt runde og fortelle hverandre hva de lærte, men unngå å gjøre dette til en konkurranse om å være best. Ulik alder og erfaring gjør en slik sammenligning lite rettferdig.
Hvem passer den for – og hvem bør velge noe annet?
Jeg tror den passer best for barn som liker en tydelig ramme rundt matteøving, og som blir motivert av å løse oppgaver for å komme videre. Den kan også være nyttig for foreldre som ønsker en konkret aktivitet å foreslå når barnet vil bruke skjerm, men som samtidig vil at tiden skal inneholde litt regnetrening. Den voksne trenger ikke sitte ved siden av hele tiden, men en prat før og etter gjør det lettere å se om barnet faktisk får utbytte av oppgavene.
Den er mindre treffende for barn som trenger langsomme, grundige forklaringer, eller for dem som blir urolige av spillmål og belønninger. Den er heller ikke det jeg ville valgt for å lære et nytt tema fra grunnen av uten støtte fra en voksen. Da kan en lærebok, lærerforklaring eller konkret materiell være bedre. Hvis barnet allerede mestrer oppgavene uten anstrengelse, kan spillet også bli for enkelt som hovedform for trening; se heller etter øving som passer bedre til det barnet jobber med nå.
Pris og forventninger i familien
Fordi dette er en betalt app, ville jeg avklart kjøpet med de andre voksne før den legges inn på en enhet flere bruker. Prisen er 49 kroner, så det er lurt å vurdere om barnet faktisk liker denne typen matteøving før dere bestemmer dere. Ikke legg til grunn at tilgang på én enhet automatisk løser behovene til alle barn i husstanden; prøv først aktiviteten sammen og se om formatet fungerer for hvert barn.
Jeg ville også skilt mellom å betale for en app og å love barnet at den skal erstatte skolearbeid. Den fungerer best som et frivillig supplement, ikke som belønning for å bli ferdig med all annen læring eller som straff når matte går dårlig. En rolig og forutsigbar plass i hverdagen gjør det lettere å bevare spillegleden og samtidig holde forventningene realistiske.
Min vurdering for hjem med barn
Alt i alt synes jeg dette er et gjennomtenkt valg for familier som vil gjøre litt matematikkøving mer innbydende, særlig når barnet liker eventyrpreg og korte utfordringer. Den kan fungere på en delt enhet dersom de voksne avtaler turordning og følger med på om innholdet passer hvert barn. Jeg ville ikke valgt den som eneste læringsverktøy, men som en måte å få i gang frivillig repetisjon kan den ha en nyttig plass.
Totalt sett, hvis du leter etter en måte å gjøre matematikk mer engasjerende for barna, er appen definitivt verdt et forsøk. Det er en smart kombinasjon av læring og lek, og jeg tror de fleste barn vil ha glede av den reisen. Gi den en sjanse, men vær villig til å bytte til en annen arbeidsmåte hvis barnet trenger mer forklaring eller mister interessen.
Høydepunkter
- Engasjerende læringsspill for barn
- Fremmer matematisk tenkning og problemløsning
- Fargerik grafikk som tiltrekker yngre brukere
- Brukervennlige kontroller og navigasjon
- Tilgjengelig uten internettforbindelse
Begrensninger
- Kan bli repetitivt over tid
- Begrensede nivåer uten kjøp
- Ingen flerspillerfunksjon
- Mangler dybde for eldre barn
- Reklame kan være distraherende
Ofte stilte spørsmål
01Hva er King of Math Jr.?
King of Math Jr. er et pedagogisk spill designet for barn som ønsker å forbedre sine matteferdigheter på en morsom og engasjerende måte. Spillet kombinerer utfordrende oppgaver med et fargerikt og brukervennlig grensesnitt, noe som gjør læring til en lek.
02Hvilke funksjoner tilbyr King of Math Jr.?
Appen tilbyr en rekke funksjoner som inkluderer ulike nivåer av matteoppgaver, enkle og utfordrende oppgaver, og en poengsystem som motiverer barn til å forbedre sine ferdigheter. Det er også mulighet for flere brukere, slik at barn kan konkurrere med seg selv eller vennene sine.
03Er King of Math Jr. egnet for alle aldre?
King of Math Jr. er spesielt utviklet for barn i alderen 6 til 12 år. Spillet tilpasser seg barnets ferdighetsnivå, slik at det passer både for nybegynnere og mer avanserte matteelever. Det gir en trygg og støttende læringsopplevelse for alle brukere.
04Hvordan kan jeg laste ned King of Math Jr.?
Du kan laste ned King of Math Jr. fra både Google Play Store for Android-enheter og App Store for iOS-enheter. Søk etter "King of Math Jr." i appbutikken på din enhet og følg instruksjonene for å installere appen. Det er enkelt og raskt å komme i gang.
05Er det noen kostnader forbundet med bruk av King of Math Jr.?
King of Math Jr. tilbyr en gratisversjon med grunnleggende funksjoner. Imidlertid kan det være in-app kjøp for å låse opp flere nivåer og funksjoner. Det er viktig for foreldre å være oppmerksomme på disse kjøpene og bruke foreldrekontroller hvis nødvendig.